LOL首席设计师谈新赛季,认为滚雪球没有变强

LOL首席设计师谈新赛季,认为滚雪球没有变强

至于抢占先机这个机制,Phroxzon表示他们已经听到了关于抢占先机游戏体验方面的反馈。“那些感觉很特别的机制可能会是一把双刃剑,会让对手在对战时感到挫败。我们原本希望抢占先机能达到一种平衡,兼具个人和团队成就的特点,但如果这种负面感受持续存在,我们一直在积极讨论对其进行改动,使其更偏向团队导向。”

他补充提到,“它仅限一方队伍可获得这一特性也是如此。在英雄联盟中,我们认为有些东西具有独占性是有价值的,比如龙魂。就抢占先机而言,鉴于其诺克萨斯主题,它本应如此。但如果从长远来看这样行不通,我们愿意对其做出改变。如上文所述,我们认为抢占先机相关的鞋子加成并没有那么强的滚雪球效应(在大约15分钟时最高也就5%攻击速度和5移速加成),而且其升级所花费的价值与获得的收益大致相当,但我们会继续关注。”

设计师也聊到全新的中立史诗野怪厄塔汗,“我们希望加入厄塔汗机制来帮助调节游戏节奏(让节奏慢的游戏变快,让节奏快的游戏稍缓),同时改善20 - 25分钟这个阶段的情况,在这个时间段男爵通常不会被击杀,宏观运营容易陷入停滞。贪婪厄塔汗(守护天使增益)近期成了热门话题。贪婪厄塔汗的增益原本旨在为节奏慢的游戏推动局势发展。我们需要对贪婪厄塔汗的出现频率以及增益强度进行一些调整(我们有很多调整的方法)。”

尽管玩家们认为厄塔汗很强,但Phroxzon认为它远远没有达到男爵那样的影响力,“目标资源的存在是为了让获取它们的队伍有所收获,但两种形式的厄塔汗机制的影响力都旨在比20分钟时的男爵影响力要小(此前男爵的影响力波动极大,常常能决定比赛胜负)。这是一种新的游戏玩法,我们认为它是可调节的(重生时间、击杀获得的金币、增益持续时间等等),对游戏有益处,不过对于任何新事物,请给我们一点时间来将其调整到合适的状态。”

对于下个版本才上线的新英雄梅尔,他透露了一些开发者角度的细节,“我们非常期待看到大家对梅尔的反应,我相信那些专注于找游戏漏洞的内容创作者们会玩得很尽兴。在开发过程中,我们确实尝试过为队友提供反射效果的设计方向,但感觉不如她为自己提供该效果那么酷炫,而且在应对策略方面存在问题。在开发的很长一段时间里,她是有一个突进技能的,而且她仍然很擅长为队友抵挡伤害。”

然而在目前测试服版本的梅尔,不但没有突进技能,抵挡机制也无法直接对队友使用。“但就游戏玩法以及贴合《双城之战》的设定而言,目前的设计感觉是一种恰当的折衷方案。我们的目标是让梅尔容易上手,但同时也是一个带有一定辅助属性的强力输出核心。我们希望她能在这两种角色中都可上场。”

此外,2025年第一赛季还带来了通行证和快速对战模式的新变化,开发团队很期待听到玩家在此方面的所有反馈。排位赛在本周已经重置了,而且Phroxzon承诺今年的第二和第三赛季将不会有段位重置了,不过依然会有相应的奖励,包括胜利系列皮肤。至于诺克萨斯主题的竞技场模式,他表示等时机更合适的时候,我们会再聊聊竞技场的相关内容,毕竟这个模式要等到3月才会上线,目前他们的重心是监控赛季初的数据。返回搜狐,查看更多

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